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Android. Desarrollo de aplicaciones ganadoras

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Este manual es un recurso práctico indispensable para aquellos que necesitan comprender y solucionar los problemas y desafíos a los que tendrán que enfrentarse en su vida diaria co...
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Este manual es un recurso práctico indispensable para aquellos que necesitan comprender y solucionar los problemas y desafíos a los que tendrán que enfrentarse en su vida diaria como desarrolladores. Encontrará numerosos ejercicios especialmente diseñados para Android 4.1 y versiones posteriores, que proporcionan soluciones a todo tipo de problemas, desde los más sencillos (como trabajar con una vista) hasta los más complicados (como implementar una aplicación Master-Detail utilizando fragmentos). Wei-Meng Lee es tecnólogo y fundador de Developer Learning Solutions (www.learn2develop.net), empresa tecnológica especializada en la formación práctica y para profesionales en las últimas tecnologías móviles. Prestigioso autor de numerosos libros sobre iOS, Android y Windows Phone, e innumerables artículos de tecnología. Índice Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción A quién va dirigido este libro Contenidos del libro Estructura del libro Qué se necesita para utilizar este libro Convenciones Código fuente 1. Conceptos básicos sobre Android Ejercicio 1.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 1.2. Intercambiar datos entre actividades Solución Ejercicio 1.3. Pasar objetos entre actividades Solución Ejercicio 1.4. Enviar y recibir difusiones Solución Programar un receptor de difusiones Registrar BroadcastReceiver en el archivo AndroidManifest.xml Ejercicio 1.5. Asignar prioridades a los receptores de difusión Solución Cancelar una difusión Ejercicio 1.6. Iniciar automáticamente una aplicación durante el arranque del sistema Solución Ejercicio 1.7. Llamar a las aplicaciones nativas Solución Mostrar mapas Abrir una aplicación en Google Play Enviar un correo electrónico Enviar contenido a otras aplicaciones Enviar contenido binario Ejercicio 1.8. Permitir que se pueda llamar a nuestras aplicaciones Solución 2. Utilizar vistas para diseñar la interfaz del usuario Ejercicio 2.1. Utilizar botones Solución Ejercicio 2.2. Utilizar botones de imágenes Solución Ejercicio 2.3. Utilizar botones de opción Solución Ejercicio 2.4. Utilizar casillas de verificación Solución Ejercicio 2.5. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.6. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.7. Mostrar páginas Web Solución Cargar desde una cadena Cargar recursos desde una carpeta Ejercicio 2.8. Trabajar con el selector de horas Solución Ejercicio 2.9. Trabajar con el selector de días Solución Ejercicio 2.10. Trabajar con el selector de días Solución Orientaciones Gravedad y peso Ejercicio 2.11. Utilizar posiciones relativas para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.12. Utilizar la distribución de marcos para ubicar las vistas Solución Ejercicio 2.13. Utilizar la distribución de tabla para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.14. Utilizar la vista desplazable Solución Ejercicio 2.15. Mostrar menús contextuales y de opciones Solución Ejercicio 2.16. Utilizar cuadros de diálogo Solución Ejercicio 2.17. Utilizar páginas Solución 3. Mostrar listas de elementos e imágenes Ejercicio 3.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 3.2. Personalizar ListView Solución Ejercicio 3.3. Mostrar varias listas Solución Ejercicio 3.4. Crear ListView personalizadas Solución Ejercicio 3.5. Personalizar cada fila con TextView adicionales Primera parte de la solución: añadir TextView adicionales Segunda parte de la solución: reciclar las filas Ejercicio 3.6. Mostrar una lista de elementos utilizando la vista Spinner Solución Ejercicio 3.7. Mostrar una lista de imágenes Solución Ejercicio 3.8. Utilizar ImageSwitcher para animar el cambio de imágenes Solución Ejercicio 3.9. Utilizar GridView para mostrar imágenes Solución Ejercicio 3.10. Construir una interfaz de usuario Master-Detail Solución 4. Telefonía Ejercicio 4.1. Realizar una llamada desde la aplicación Solución Ejercicio 4.2. Detectar el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.3. Detectar en segundo plano el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.4. Bloquear las llamadas salientes Solución Ejercicio 4.5. Responder automáticamente a una llamada entrante Solución Ejercicio 4.6. Activar el Modo avión Solución Ejercicio 4.7. Obtener el número de teléfono, IMEI y el identificador de la tarjeta SIM Solución Ejercicio 4.8. Activar el Bluetooth Solución Comprobar si el dispositivo dispone de Bluetooth Activar el Bluetooth Detectar el estado del Bluetooth Ejercicio 4.9. Mostrar el registro de llamadas Solución 5. Mensajería Ejercicio 5.1. Utilizar la aplicación nativa para enviar SMS Solución Ejercicio 5.2. Utilizar la programación para enviar mensajes SMS desde nuestra aplicación Solución Ejercicio 5.3. Utilizar la programación para detectar el estado de los mensajes enviados Solución Ejercicio 5.4. Detectar los mensajes SMS salientes Solución Ejercicio 5.5. Interceptar los mensajes SMS entrantes Solución 6. Programación para redes Ejercicio 6.1. Conectar con servidores utilizando GET de HTTP Solución Ejercicio 6.2. Conectar con servidores utilizando POST de HTTP Solución Ejercicio 6.3. Utilizar HTTP para descargar datos binarios Solución Ejercicio 6.4. Consumir servicios Web XML Solución Ejercicio 6.5. Conectar Consumir servicios Web JSON Solución Ejercicio 6.6. Obtener la dirección IP del dispositivo Solución Ejercicio 6.7. Crear un socket server Solución Ejercicio 6.8. Crear un socket client Solución Ejercicio 6.9. Comprobar la disponibilidad del Bluetooth Solución Ejercicio 6.10. Detectar el estado del Bluetooth Solución Ejercicio 6.11. Crear una aplicación de chat a través del Bluetooth Solución Crear el proyecto Crear la interfaz del usuario Añadir nuevas clases Importar los paquetes que se vayan a utilizar Declarar los objetos Permitir que nuestro dispositivo sea detectable Buscar otros dispositivos Crear un hilo para la comunicación Crear un hilo de ejecución para escuchar las conexiones entrantes Crear un hilo de ejecución para conectar con el servidor Unir todas las piezas del rompecabezas Probar la aplicación 7. Utiliza Google Maps Ejercicio 7.1. Instalar la librería de servicios para Google Maps Solución Instalar Google Play Services Library Importar el proyecto Google Play Services Library a nuestro espacio de trabajo Ejercicio 7.2. Mostrar Google Maps Solución Añadir la librería para los servicios de Google Play Solicitar la clave para la API de Google Maps Mostrar el mapa Ejercicio 7.3. Utilizar el paquete Android Support Package para Google Maps Solución Ejercicio 7.4. Cambiar los modos del mapa Solución Ejercicio 7.5. Aplicar el zoom a Google Maps Solución Ejercicio 7.6. Mostrar una ubicación determinada en el mapa Solución Ejercicio 7.7. Añadir marcadores al mapa Solución Mostrar un marcador en la posición actual Mostrar un marcador en una ubicación determinada Dibujar una línea para unir dos puntos 8. Servicios de datos basados en la ubicación Ejercicio 8.1. Obtener la ubicación geográfica utilizando el GPS o las redes Wi-Fi y móvil Solución Ejercicio 8.2. Seleccionar el mejor proveedor Solución Ejercicio 8.3. Monitorizar una ubicación Solución Ejercicio 8.4. Utilizar un receptor de difusión para obtener publicaciones Solución Ejercicio 8.5. Registrar los datos de la ubicación Solución 9. Acceder al hardware Ejercicio 9.1. Utilizar la Cámara para hacer fotos Solución Ejercicio 9.2. Detectar la presencia de componentes de hardware Solución Ejercicio 9.3. Detectar la presencia de componentes de hardware Solución Ejercicio 9.4. Utilizar la cámara para hacer fotos Solución Ejercicio 9.5. Capturar los botones físicos por medio de la programación Solución Ejercicio 9.6. Activar la luz del flash Solución Ejercicio 9.7. Capturar códigos de barras Solución 10. Datos persistentes Ejercicio 10.1. Guardar y cargar las preferencias del usuario Solución Ejercicio 10.2. Crear una pantalla de preferencias Solución Ejercicio 10.3. Guardar archivos en el directorio data Solución Ejercicio 10.4. Guardar archivos en el directorio cache Solución Ejercicio 10.5. Guardar archivos en un almacén externo Solución Ejercicio 10.6. Adjuntar archivos al proyecto Solución Ejercicio 10.7. Crear y utilizar bases de datos SQLite desde el código Solución Ejercicio 10.8. Crear por adelantado las bases de datos SQLite Solución 11. Distribuir aplicaciones Android Ejercicio 11.1. Localización de la aplicación Solución Ejercicio 11.2. Localización de la aplicación Solución Ejercicio 11.3. Localización de la aplicación Solución Ejercicio 11.4. Localización de la aplicación Solución Ejercicio 11.5. Localización de la aplicación Solución Ejercicio 11.6. Localización de la aplicación Solución Índice alfabético
9788441533950

Ficha técnica

Autor
Lee, Wei-Meng
Editorial
ANAYA MULTIMEDIA
Categoría
Programación de móviles y dispositivos de mano/bolsillo-programación de aplicaciones

Referencias específicas