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JAVA 8

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Java es uno de los lenguajes de programación más versátiles, al tratarse de una potente, útil y moderna tecnología que utilizan cientos de miles de programadores. Su nueva y revolu...
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Java es uno de los lenguajes de programación más versátiles, al tratarse de una potente, útil y moderna tecnología que utilizan cientos de miles de programadores. Su nueva y revolucionaria versión, Java 8, incorpora numerosas mejoras que la han convertido en la plataforma de desarrollo número uno del mundo. Esta obra cuenta con un sencillo enfoque paso a paso, que le ayudará a dominar los conceptos y la tecnología que necesita para crear programas y servicios Web y de escritorio, e incluso aplicaciones de Android con Java 8. Es Ideal para desarrolladores de todos los niveles que quieran aprender a programar en Java con las herramientas de desarrollo gratuitas de NetBeans. Los textos van acompañados de descriptivas imágenes e instrucciones que le muestran visualmente cómo programar. Para afianzar sus conocimientos, realice los ejercicios y casos prácticos que encontrará al final de cada capítulo. Índice Agradecimientos Sobre el autor Introducción Convenciones Código fuente 1. Convertirse en programador Elegir un lenguaje Indicar al ordenador qué debe hacer Cómo funcionan los programas Cuando los programas no funcionan Seleccionar una herramienta de programación de Java Instalar una herramienta de desarrollo Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 2. Crear su primer programa Qué necesita para crear programas Crear el programa Saluton Iniciar el programa La instrucción class Funcionamiento de la instrucción main Llaves Almacenar información en una variable Mostrar el contenido de una variable Guardar el producto terminado Compilar el programa en un archivo de clase Corregir errores Ejecutar un programa de Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 3. Vacaciones en Java Primera parada: Oracle Breve historia de Java Ir a clase con Java Almuerzo en JavaWorld Observar los cielos en la NASA Negocios Visita a SourceForge Ejecutar Java en su teléfono Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 4. Funcionamiento de los programas de java Crear una aplicación Enviar argumentos a aplicaciones Biblioteca de clases de Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 5. Almacenar y modificar información en un programa Instrucciones y expresiones Asignar tipos de variables Números enteros y de coma flotante Caracteres y cadenas Otros tipos de variables numéricas El tipo de variable boolean Asignar nombres a sus variables Almacenar información en variables Operadores Incrementar y reducir un valor Precedencia de operadores Emplear expresiones Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 6. Usar cadenas para comunicarse Almacenar texto en cadenas Mostrar cadenas en programas Usar caracteres especiales en cadenas Pegar cadenas Usar otras variables con cadenas Procesamiento avanzado de cadenas Comparar dos cadenas Determinar la longitud de una cadena Cambiar las mayúsculas y minúsculas de una cadena Buscar una cadena Presentar títulos de crédito Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 7. Usar pruebas condicionales para tomar decisiones Instrucciones if Comparaciones menor que y mayor que Comparaciones de igualdad y no igualdad Organizar un programa con instrucciones de bloque Instrucciones if-else Instrucciones switch El operador ternario Mirar el reloj Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 8. Repetir una acción con bucles Bucles for Bucles while Bucles do-while Salir de un bucle Asignar un nombre a un bucle Bucles for complejos Probar la velocidad de su ordenador Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 9. Almacenar información con matrices Crear matrices Utilizar matrices Matrices multidimensionales Ordenar una matriz Contar caracteres de cadenas Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 10. Crear el primer objeto Funcionamiento de la programación orientada a objetos Objetos en funcionamiento Qué son los objetos Herencia Crear una jerarquía de herencia Convertir objetos y variables sencillas Convertir variables sencillas Convertir objetos Convertir variables sencillas en objetos y viceversa Autoboxing y unboxing Crear un objeto Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 11. Describir un objeto Crear variables Crear variables de clase Crear comportamiento con métodos Declarar un método Métodos similares con argumentos diferentes Métodos constructores Métodos de clase Ámbito de variables con métodos Incluir una clase en otra Utilizar la palabra clave this Usar métodos y variables de clase Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 12. Maximizar los objetos existentes El poder de la herencia Heredar el comportamiento y los atributos Reemplazar métodos Establecer la herencia Emplear this y super en una subclase Trabajar con objetos existentes Almacenar objetos de la misma clase en listas de matrices Iterar por una lista de matrices Crear una subclase Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 13. Crear una interfaz de usuario sencilla Swing y AWT Usar componentes Ventanas y marcos Botones Etiquetas y campos de texto Casillas de verificación Cuadros combinados Áreas de texto Paneles Crear su propio componente Resumen Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 14. Diseñar una interfaz de usuario Usar administradores de diseño GridLayout BorderLayout BoxLayout Separar componentes con Insets Organizar una aplicación Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 15. Responder a entradas del usuario Hacer que sus programas escuchen Configurar componentes para ser escuchados Procesar eventos de usuario Eventos de casillas de verificación y cuadros combinados Eventos de teclado Habilitar y deshabilitar componentes Completar una aplicación gráfica Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 16. Crear una interfaz de usuario compleja Controles deslizantes Escuchadores de cambios Usar iconos de imagen y barras de herramientas Tablas Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 17. Almacenar objetos en estructuras de datos Listas array Mapas hash Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 18. Procesar errores en un programa Excepciones Capturar excepciones en un bloque try-catch Capturar excepciones diferentes Controlar algo que no sea una excepción Generar excepciones Ignorar excepciones Excepciones que no necesitan catch Generar y capturar excepciones Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 19. Crear un programa con subprocesos Subprocesos Ralentizar un programa Crear un subproceso Trabajar con subprocesos Declaración class Configurar variables El constructor Capturar errores durante la configuración de URL Iniciar el subproceso Ejecutar el subproceso Procesar clics del ratón Mostrar enlaces circulares Detener un subproceso Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 20. Clases internas y clausuras Clases internas Clases internas anónimas Clausuras Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 21. Leer y escribir archivos Flujos Archivos Leer datos de un flujo Flujos de entrada en búfer Escribir datos en un flujo Leer y escribir propiedades de configuración Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 22. Crear servicios Web con JAX-WS Definir una interfaz de punto final de servicio Usar anotaciones para simplificar el código de Java Crear un Bean de implementación de servicio Publicar el servicio Web Usar archivos de lenguaje de definición de servicios Web Crear un cliente de servicio Web Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 23. Crear gráficos Java2D Usar la clase Font Usar la clase Color Crear colores personalizados Dibujar líneas y formas Dibujar líneas Dibujar rectángulos Dibujar elipses y círculos Dibujar arcos Crear un gráfico circular Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 24. Crear aplicaciones de Android Introducción a Android Crear una aplicación de Android Explorar un proyecto nuevo de Android Crear una aplicación Configurar un simulador de Android Crear una configuración de depuración Ejecutar la aplicación Diseñar una aplicación real Organizar recursos Configurar el archivo de manifiesto de la aplicación Diseñar una interfaz de usuario Crear código de Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades Apéndice A. Usar el entorno de desarrollo integrado NetBeans Instalar NetBeans Crear un proyecto nuevo Crear una nueva clase de Java Ejecutar la aplicación Corregir errores Apéndice B. Recursos para Java Sitio oficial de Java Documentación de clases de Java Otros sitios Web de Java Workbench Slashdot Otros blogs sobre Java InformIT Stack Overflow JavaWorld Magazine Directorio Java de Developer.com Twitter Oportunidades laborales Apéndice C. Configurar un entorno de desarrollo de Android Primeros pasos Instalar Eclipse Instalar el complemento Android para Eclipse Configurar su teléfono Apéndice D. Soluciones de las actividades Índice Alfabético
9788441536319

Ficha técnica

Autor
Cadenhead, Rogers
Editorial
ANAYA MULTIMEDIA
Categoría
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE
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Referencias específicas