Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el pr...
Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6.
Índice
1 Introduccion.....................................................................15
2 El area de trabajo.............................................................43
3 Manipular objetos y obtener ayuda...................................95
4 Crear y manipular primitivas 3D....................................... 147
5 Crear y manipular primitivas 2D....................................... 187
6 Modelado de mallas........................................................ 229
7 Modelado de mallas poligonales..................................... 280
8 Modelado con superficies............................................... 356
9 Modelado con NURBS................................................... .404
10 Materiales...................................................................... 445
11 Luces......................................................................... ...532
12 Camaras........................................................................ 578
13 Animaciones]Controles.................................................. 608
14 Animacion avanzada..................................................... 649
15 Renderizacion................................................................686
16 Efectos atmosfericos..................................................... 732
17 Efectos especiales...................................................... ..750
18 Plug]ins y otro software.................................................. 831